最近關注了名為“70歲打遊戲的馬伯伯”的賬號,是一名UP主帶老爸玩網遊的視頻,觀看過程中我與網友一起被逗樂。
馬伯伯打遊戲悠哉閒哉,欣賞風景,看龍畫得美,讚賞爆出的畫卷是標準中國國畫。反觀自己每次玩遊戲,總不自覺地自我挑戰快速通關,把原本用來放鬆的遊戲玩得一點也沒有放鬆的效果。
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而馬伯伯詮釋了什麼叫享受遊戲帶來的樂趣,他坦言打倒怪物拿到寶箱很開心,但他遇到不會操作的情況卻能淡然處之,讓遊戲人物在懸崖峭壁婀娜多姿地信步,只為了不掉下去;不會操作導致遊戲人物被淹死,那就再來一次。這樣的遊戲方式讓我覺得才是真正的享受遊戲,不在乎輸贏。
其實遊戲讓我們不自覺上癮的是其中的獎勵機制,不規律出現的獎勵讓我們更期待能獲得獎勵,進而一再“打怪”期望爆出大獎勵。
心理學中著名的斯金納箱(Skinner box)實驗,是讓箱子中的白鼠發覺在正確按壓箱子中的搖桿後會有食物作為獎勵,時間久了之後即使沒有食物,白鼠還是會按壓桿搖桿。一段時間後白鼠就逐漸失去興致,然而把模式改成有可能獲得食物後,白鼠又再次燃起按壓桿搖桿的熱情。
早期遊戲《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》採用固定比率的獎勵;經典遊戲《超級瑪麗》有踩蘑菇、頂磚塊固定得分獎勵,隨機的變身蘑菇和子彈花。如今的網遊不僅包含固定和隨機獎勵,技能、屬性的升級,不同版本的結局等刺激玩家繼續玩下去的動力與成就感。
另外,我希望自己老年時,也能像馬伯伯這樣願意體驗新事物。
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