最近关注了名为“70岁打游戏的马伯伯”的账号,是一名UP主带老爸玩网游的视频,观看过程中我与网友一起被逗乐。
马伯伯打游戏悠哉閒哉,欣赏风景,看龙画得美,赞赏爆出的画卷是标准中国国画。反观自己每次玩遊戏,总不自觉地自我挑战快速通关,把原本用来放鬆的遊戏玩得一点也没有放鬆的效果。
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而马伯伯诠释了什么叫享受游戏带来的乐趣,他坦言打倒怪物拿到宝箱很开心,但他遇到不会操作的情况却能淡然处之,让游戏人物在悬崖峭壁婀娜多姿地信步,只为了不掉下去;不会操作导致遊戏人物被淹死,那就再来一次。这样的游戏方式让我觉得才是真正的享受游戏,不在乎输赢。
其实游戏让我们不自觉上瘾的是其中的奖励机制,不规律出现的奖励让我们更期待能获得奖励,进而一再“打怪”期望爆出大奖励。
心理学中着名的斯金纳箱(Skinner box)实验,是让箱子中的白鼠发觉在正确按压箱子中的摇杆后会有食物作为奖励,时间久了之后即使没有食物,白鼠还是会按压杆摇杆。一段时间后白鼠就逐渐失去兴致,然而把模式改成有可能获得食物后,白鼠又再次燃起按压杆摇杆的热情。
早期游戏《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》采用固定比率的奖励;经典遊戏《超级玛丽》有踩蘑菇、顶砖块固定得分奖励,随机的变身蘑菇和子弹花。如今的网游不仅包含固定和随机奖励,技能、属性的升级,不同版本的结局等刺激玩家继续玩下去的动力与成就感。
另外,我希望自己老年时,也能像马伯伯这样愿意体验新事物。
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